首次校準
首次啟動程式時,你需要進行設定以確認其能正常運作。
啟動程式
如果你尚未安裝,請下載 .NET 7.0 Runtime 的「Run console apps」 https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/7.0/runtime
接著,啟動 position-system.exe。
備註
如果你想使用 WebSocket,請查看開發者文件頁面
VR 校準
💬 VRChat
🌆 ChilloutVR
要求: SteamVR
注意
這需要 SteamVR。如果你不使用 SteamVR,則需要使用視窗校準。
如果你是 OpenXR 開發者,或許可以提供協助。我還沒有時間研究這個問題。
在實際操作之前,你應該先完整閱讀以下說明。
以下校準操作需要查看一個視窗來確認是否正常運作。但是,視窗的內容取決於你在 VR 中看到的畫面。 開啟 SteamVR 桌面視窗會遮住整個螢幕並導致投影問題。你不能用 SteamVR 桌面視窗來確認是否正常運作。
對於首次校準,我建議將頭戴式顯示器抬起,讓它暫時架在額頭上,然後查看實際螢幕上的視窗。 下次就不需要再這樣做了。
- 在軟體中,切換到 資料校準 分頁。
- 如果你還沒有進入 VR,請以 VR 模式啟動你選擇的遊戲,並載入你已設定好的虛擬化身或物品。
- 你應該處於 VR 中,因為我們需要確保頭戴式顯示器的紋理已被校準。
- 開啟遊戲內選單,然後:
- 將 Enable 切換為開啟。
- 按住 Bring to Hand 按鈕,一秒後放開。
- 如果一切順利,你應該會在 資料校準 分頁上看到一條像素帶。
如果顯示的不是這樣,或者以紅色顯示 檢查碼驗證失敗 訊息,那麼:
- 確保你的 SteamVR 選單沒有開啟。
- 點擊 + 和 - 按鈕來移動像素。
- 查看下一頁以進行進一步的疑難排解。
替代方案:視窗校準
注意
視窗校準可以使用,但不建議,因為遊戲很可能需要額外算繪一個攝影機; 此外,在某些情況下,使用攝影機可能會被視為侵犯隱私。
除了使用 SteamVR,你也可以使用視窗校準。
- 如果 SteamVR 對你有效,請不要這樣做。
- 在 資料校準 中,將 提取器偏好設定 變更為 PrioritizeWindow。
- 在 視窗名稱 欄位中,輸入視窗名稱的開頭部分。
- 錯誤:如果我們的程式未能偵測到正確的視窗,你可能需要重新啟動應用程式。這將在之後的版本中修正。
- 如果你使用 VRChat 並處於 VR 中,請將攝影機切換為 Stream 攝影機。