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首次校準

首次啟動程式時,你需要進行設定以確認其能正常運作。

啟動程式​

如果你尚未安裝,請下載 .NET 7.0 Runtime 的「Run console apps」 https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/7.0/runtime

接著,啟動 position-system.exe。

備註

如果你想使用 WebSocket,請查看開發者文件頁面

VR 校準​

💬 VRChat
🌆 ChilloutVR
要求: SteamVR

注意

這需要 SteamVR。如果你不使用 SteamVR,則需要使用視窗校準。

如果你是 OpenXR 開發者,或許可以提供協助。我還沒有時間研究這個問題。

在實際操作之前,你應該先完整閱讀以下說明。

以下校準操作需要查看一個視窗來確認是否正常運作。但是,視窗的內容取決於你在 VR 中看到的畫面。 開啟 SteamVR 桌面視窗會遮住整個螢幕並導致投影問題。你不能用 SteamVR 桌面視窗來確認是否正常運作。

對於首次校準,我建議將頭戴式顯示器抬起,讓它暫時架在額頭上,然後查看實際螢幕上的視窗。 下次就不需要再這樣做了。

  • 在軟體中,切換到 資料校準 分頁。
  • 如果你還沒有進入 VR,請以 VR 模式啟動你選擇的遊戲,並載入你已設定好的虛擬化身或物品。
  • 你應該處於 VR 中,因為我們需要確保頭戴式顯示器的紋理已被校準。
  • 開啟遊戲內選單,然後:
    • 將 Enable 切換為開啟。
    • 按住 Bring to Hand 按鈕,一秒後放開。
  • 如果一切順利,你應該會在 資料校準 分頁上看到一條像素帶。

如果顯示的不是這樣,或者以紅色顯示 檢查碼驗證失敗 訊息,那麼:

替代方案:視窗校準​

注意

視窗校準可以使用,但不建議,因為遊戲很可能需要額外算繪一個攝影機; 此外,在某些情況下,使用攝影機可能會被視為侵犯隱私。

除了使用 SteamVR,你也可以使用視窗校準。

  • 如果 SteamVR 對你有效,請不要這樣做。
  • 在 資料校準 中,將 提取器偏好設定 變更為 PrioritizeWindow。
  • 在 視窗名稱 欄位中,輸入視窗名稱的開頭部分。
    • 錯誤:如果我們的程式未能偵測到正確的視窗,你可能需要重新啟動應用程式。這將在之後的版本中修正。
  • 如果你使用 VRChat 並處於 VR 中,請將攝影機切換為 Stream 攝影機。